המדריך הגדול לסטיקים בפלאשהערה: יש לשים לב לסימונים שלי שנמצאים ברוב התמונות, הם מסמנים דברים חשובים שצריך לעשות.
אז טיפים להתחלה:-השתמשו ב-brush tool, או ב-line tool.
-אף פעם אל תתקמצנו בליירים (שכבות). אפילו כשזה נראה יותר מדי, זה עדיף מבפחות ליירים.
-כשאתם מציירים את הסטיקים, השתמשו בזום.
-כשאתם רוצים לעשות תנועה שתחזור על עצמה כמה פעמים- במקום לצייר מחדש או להעתיק את הפריימים, תיצרו בהתחלה סימבול (symbol), ותהפכו אותו ל-movie clip. תילחצו פעמיים עליו, ובתוכו, תעשו את הפריימים של התנועה שחוזרת על עצמה.
סגנונות: ישנם מלא סגנונות בפלאש, כל אחד בוחר לעצמו. אני לא מדבר על ליין טול או בראש טול, אלא על סגנון הציו עצמו.
הנה כמה סגנונות מהאלפים האפשריים:
http://www.truploader.com/view/636631קפיש?
פרופורציותאיך לשמור על פרופורציות בזמן האנימציה?
יש שתי דרכים.
1. תיצרו שכבה חדשה. עכשיו, תילחצו על הסמל שלה פעמיים
עכשיו, יפתח לכם חלון כזה. תסמנו את האפשרות guide. אם עשיתם נכון עד עכשיו, יהיה לכם סמל כזה:
זה אומר שעשיתם נכון.
עכשיו, תיצרו 2 קווים איפה שהרגליים יוצאות ואיפה שהצוואר, וכשתעשו test movie לא ייראו אותם! זה מאד עוזר לשמור על פרופורציות
2. היא הרבה יותר פשוטה, אבל אני לא משתמש בה הבה, כי בסטיקים היא פחות שימושית. פשוט תעשו את מה שרואים בתמונה: [img]
https://2img.net/h/oi45.tinypic.com/28l5gdj.jpg[/imgזה פחות עוזר אבל גם טוב
אה ועוד משהו- אם אתם מציירים את הסטיק ב-brush tool, אז תעשו ב-smoothing 58.
טרייליםעקבות. זה עוזר מאד להבליט את התנועה עצמה, ושלא התנועה פתאם נמצאת במקום כל שהו.
זה נראה כך:
בהתחלה מציירים את הצורה של הטרייל בעיפרון, בצבע בולט (לדוגמה כחול בהיר)
אחר כך, תבחרו צבע כזה (בהתאם לצבע הדמות):
שימו לב שהלבן ב-0 alpha.
תמלאו את הצורה, ותמחקו את העיפרון, ויש לכם טרייל יפה בשביל האנימציה
חדש- טרייל לחרב!אז כבר למדנו לעשות טרייל לתנועות רגילות. מה עם חרב?
חשוב-אני מדבר על טריילים זוהרים, ולא של חרב רגילה, כי אז עושים פשוט טרייל כמו קודם.אז הנה המצב ההתחלתי שלנו:
אני בכוונה לא מלדמד אותכם לעשות את החרב, בשביל זה תצתרכו לפתח את הסגנון והדימיון שלכם. המטרה היא דבר יחודי משל עצמך בסופו של דבר
אוקי, עכשיו לטרייל... פותחים לייר חדש, ובו מציירים משולש בצבע לבן, בגודל של החרב. (בתמונה זה יותר מובן):
כמו בתמונה, מעגלים קצת את הצדדים, שלא יהיה יש לגמרי.
מי שלא יודע איך מעגלים: כששמים את העכבר על אחד הצדדים (בקצה כאילו) יש סימן בעכבר של קו עגול כזה... פשוט תלחצו על הצד שאתם רוצים לעגל כשהסימן מופיע, תשאירו אותו לחוץ, ותגררו לרמת העיגול שאתם רוצים.
עכשיו נהפוך את המשולש לסימבול. נכניס לו glow פנימי וחיצוני בהתאם לצבע הזוהר של החרב (לדוגמה: שלי כחול, אז עשיתי כחול)
זה צריך לצאת משהו כזה:
זהו, הטרייל מוכן. סימו לב שהלייר של הטרייל הוא מתחת ללייר של החרב.
באנימציה, ממקמים את הטרייל ככה: הקצה האחורי שלו, חייב להיות איפה שהקצה הקידמי היה בפריים הקודם. ברור שחייבים להשתמש בהגדלה, הקטנה ושינוי צורה (free transform tool) בשביל שהטרייל יהיה נכון. עם הזמן לומדים למקם אותו כמו שצריך
אבל רגע! עוד לא גמרנו!יש עוד סוג של טרייל, בו צריך להשתמש ולשנות צורה יותר מהקודם. את הטרייל יוצרים ככה:
עושים עיגול גדול ולבן. עליו, שמים עיגול בצבע אחר, קצת יותר קטן. (לא משנה הצבע של הקטן)
אחר כך מוחקים את העיגול הקטן, שישאר משהו כזה מהלבן:
עכשיו עושים לא כמו הטרייל הקודם. הופכים לסימבול, ומכניסים אפקטים שייצא ככה:
בטרייל הזה יש יותר שימוש. צריך לשנות אותו הרבה יותר גם, אבל באנימציה הוא נראה מעולה. שימו לב שבטרייל הזה, בקושי צריך דיוק! אפשר אפילו לשים את הקצה הקידמי יותר קדימה מהחרב עצמה, וזה ייראה מעולה! אני עושה את זה למשל.
זהו גמרתם. יש לכם שני טריילים מעולים. הנה תוצאה של מה שאפשר לעשות עם הטריילים האלה:
http://www.siz.co.il/my.php?i=5ijyzcgzz25q.swfאני ממליץ מאד להשתמש בטריילים האלה, הם באמת טובים
אפקטים מיוחדיםנתחיל באפקט בסיסי:
שהמכה תראה פשוט יותר חזקה. אני ממש ממש ממש לא ממליץ לעשות את זה בכל מכה, זה סתם הורס :\
אוקי, יש לנו את האגרוף (בדוגמה הזאת זה אגרוף, אפשר כל מכה אחרת). הופכים את התנועה לסימבול (מסמנים, לוחצים F8) בתיבה הזאת, תוכלו לכתוב את השם של הסימבול. תלחצו על movieclip. עכשיו, תלחצו על הסימבול... למטה כתוב filters, תילחצו על זה. אז מתחת ל-filters יהיה כזה מקום עם פלוס ומינוס. תלחצו על פלוס. תבחרו blur, ותעשו כמו בתמונה:
הפיכת המכה לממש ממש חזקה- יש לנו את האגרוף החזק. עכשיו, תפתחו לייר חדש, ותיצרו בו ריבוע שחור בגודל המסך. תהפכו אותו לסימבול, וב-properties תסמנו ב-blend שבצד ימין invert. בתמונה התוצאה נראית מוזרה, אבל באנימציה זה יוצא מעולה.
תמונה:
הרקעאז מה הסוד בלצייר רקע מוצלח? איך הופכים רקע שמשתעממים ממנו על השנייה הראשונה לרקע שממש מוסיף לאנימציה?
קודם כל, אני עומד ללמד פה איך מציירים
רקע אחד. אבל! הרקע שאני עומד ללמד אתכם, הוא רקע עם בסיס מאד חזק. מה שאומר שעם שינויים במראה עצמו אך בלי לשנות את הבסיס בכלל, אפשר להפוך אותו לרקע אחר לגמריי! אני משתמש בזה הרבה. אז בואו נתחיל:
בשכבה הראשונה, נעשה את השמים. תבחרו צבע כחול בהיר, ושיהיה על radial. תעשו ריבוע בגודל המסך בצבע שלקחתם. בשביל שהריבוע ייראה כמו בתמונה, (הלבן בפינה) תקחו רבע מהריבוע, ואז תגדילו אותו לגודל המסך. בתמונה זה ייראה יותר ברור:
תצרו לייר חדש. בלייר הזה, תצרו סימבול. תיכנסו אליו ע"י שתי לחיצות. בתוכו, תיצרו משהו כזה:
אבל רגע! עוד לא גמרנו עם החלק הזה.... עכשיו תחזרו מהסימבול ע"י שוב שתי לחיצות, ותעשו כמו בתמונה:
הסבר: מה שעשיתם עכשיו, יעזור מאד למראה של הרקע. אתם תבינו כשנעבור לדשא. לבסוף, תוסיפו את האפקט blur להרים, ככה ש5 ו-5 בשתי התיבות. (למדנו איך להוסיף את האפקטים באפקטים המיוחדים)
בלייר השלישי-דשא. תיצרו סימבול חדש, תיכנסו אליו ותעשו משהו כזה:
עכשיו תצאו ממנו. נעשה לו משהו דומה למה שעשינו להרים:
תוכלו לראות איך שהצבע של הדשא נראה הרבה יותר יפה מלפני זה.
והלייר האחרון-השמש. זה בעצם החלק הכי פשוט: ניצור עיגול לבן. נהפוך אותו לסימבול, ונוסיף לו את האפקטים כמו בתמונה: [img]
https://2img.net/h/oi50.tinypic.com/9fxt1y.jpg[/imgב-blur, נשאיר אותו על 5-5.
ו.....סיימנו! יש לכם רקע מדהים! ואיך הופכים אותו לרקע אחר לגמרי שעדיין ייראה טוב? ככה: למשל לעיר: את ההרים הופכים לבניינים, את השמש משאירים אותו דבר, את השמים הופכים לאפורים יותר, ואת הדשא הופכים לכביש... ככה אפשר להשאר על אותו בסיס, כשהרקע משתנה לגמרי ועדיין נראה טוב!
מזה הלינקייה הלא מעוצבת הזאת? מנהל, אני שולח לך משהו בפרטי...